terça-feira, 30 de dezembro de 2014

lowbos

fala gale bem-vindos a mais um post!

o que são Lowbos, são jogadores do howrse que falam ser lobos, o que eles fazem:
A maioria das vesses cião tumultos com jogadores não lobos, fazem multi-conta, postam imagens inapropriadas.(não todos fazem isso alguns são legais).
eles atem te um blog! (mais eu não tenho o link)
mais bem eles são deuses, fantasmas piratas, fadas...(o que eles quiserem)
tem 2 alcateias no howrse (não vou revelar seus nomes)
anda tendo muito tumulto por eles no howrse acho isso bobo(mais vai na opinião de cada um)

e ai o que a chão dos lowbos deixem sua opinião nos comentários

fui!

Cuidado com os acordos de trocas!

Olá a todos!

O Howrse dispõe de ferramentas seguras para negociação de cavalos e ítens. Estes são os leilões, vendas diretas, privadas e trocas de ítens. O ideal é sempre negociar com jogadores respeitando as regras e limitações destes sistemas, pois assim será garantido o cumprimento do acordo.

Porém, alguns jogadores preferem negociar usando formas "alternativas". Nestas situações o jogo não garante o cumprimento do acordo, como por exemplo, venda de cavalos por ítens, troca de cavalos, troca de ítens pelo sistema de presentes. Este tipo de negociação NÃO é responsabilidade da equipe de Howrse e caso um jogador seja lesado nestes acordos, não podemos devolver ítens, cavalos, passes ou equus perdidos/roubados, a não ser que o outro jogador queira devolvê-los por livre e espontânea vontade em troca de não receber as punições.

No entanto, os jogadores trapaceiros não saem impunes. Nós podemos e vamos punir aqueles que violarem os termos das Condições Gerais de Uso que prioriza um comportamento que esteja dentro dos "princípios da moral e dos bons costumes". Trapaça, de forma alguma, é considerada um exemplo de moral e bons costumes. Se for provado que um jogador está agindo de má fé, ele será sancionado. Estas sanções incluem perda de pontos de karma e banimento do jogo por tempo indeterminado.

As denúncias devem ser feitas clicando em ''denunciar um abuso'' na mensagem privada DO ACORDO aceito por ambas as partes, ou seja, a mensagem em que o jogador oferece um determinado valor em equus, itens ou cavalos, contatem um moderador caso não estejam seguros. Mensagens aleatórias que não deem nenhuma informação clara da negociação feita serão deletadas, assim como os jogadores que forem roubados diversas vezes não terão seus novos casos tratados, pois isso é sinal de que não está tendo o devido cuidado com quem negocia.

Muito cuidado, pois se tentarem acusar jogadores inocentes com intuito de prejudicá-los, vocês é que serão punidos. Nós temos formas de confirmar as suspeitas.

E lembrem-se, deem preferência às negociações seguras. Caso queiram utilizar um método "alternativo", devem negociar com quem conhecem e confiam ou assumir o risco de sair lesado.

Bom jogo

sábado, 27 de dezembro de 2014

Passes.

Os passes são quase a mesma coisa dos equus só que um pouco mais raro, é como se os equus fossem moedas e passes cédulas.

Para comprar passes você pode comprar com dinheiro de verdade ou comprar com sua reserva(equus) só poderá comprar com a reserva após cada 30 dias de antiguidade no howrse.

Para comprar em dinheiro de verdade tem varios valores:

1 passe iniciando apartir de 1,20 no cartão ou por SMS
10 passes iniciando a partir  10,00 $ no cartão.
20 passes iniciando a partir 20,00 $ no cartão.
30 passes iniciando a partir 30,00 $ no cartão
100 passes iniciando a partir de: 85,00 $ no cartão

Quando clicar no Escolher tem várias opções de pagamento ( Cartão bancário, Boleto bancário..)


Para jogadores novos em howrse.

Primeiramente, para você novo jogador Bem vindo(a) ao howrse!

1° O Howrse é um jogo que você pode cuidar/criar seu cavalo e ter seu próprio centro equestre.

2° Se você tiver duvida em algo no howrse passe o mouse em cima da aba "Comunidade", Lá em baixo terá escrito "Jogar" (Um dos fóruns) Para postar um novo tópico clique em "Postar um novo tópico", crie o Titulo e sua duvida lá em baixo.

3° Conheça novas pessoas!
Vá na aba "Comunidade" >> Meus amigos, ai vai estar lá em cima: "Adicionar um amigo" clique nele, digite um nome e adicione, também você pode enviar mensagem a um amigo ou jogador do howrse em "Comunidade">> Meu correio privado

sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

Jogo dos 60 pontos

Primeiramente me chamo Lucas  , meu  Nick (nome) no jogo é : Lucasoro
Vamos la Galera 
Muitos tem dificuldade em executar os jogos de 60 pontos de Habilidades , darei as instruções logo a baixo ...


Para começar é necessário que se tenha acesso a cenouras, quer pelo centro equestre onde o potro está alojado, ou compradas na loja do criador e o potro deve estar em condição ideal, ou seja, 94% de energia, 100% de saúde e 95% de moral na manhã do 1º dia, aos 8 meses. E só lembrando que deverá dar sempre a quantidade de alimento pedida.

- 8 meses: ao final do dia terá um acréscimo de 9,60 em habilidades

Escovar // Alimentar // 1
hora na baia // Jogar 8 horas // Acariciar // Cenoura // Beber


- 10 meses: ao final dos 2 dias, mais 20,40

Escovar // Alimentar // 1 hora na baia // Jogar 9 horas // Acariciar // Cenoura // Beber


- 1 ano: ao final dos 3 dias mais 32,40

Escovar // Alimentar // 1 hora na baia // Jogar 9 horas e 30 minutos // Beber // Jogar 30 minutos // Acariciar // Cenoura


- 1 ano e 2 meses: ao final dos 4 dias mais 45,60

Escovar // Alimentar // Jogar 10 horas // Beber // Jogar 1 hora // Acariciar // Cenoura


- 1 ano e 4 meses: ao final do último dia o total de 60,00 a mais nas habilidades

Escovar // Alimentar // Jogar 12 horas // Acariciar // Cenoura // Beber

Se  você seguiu todos os passo a passo certo, o total sera de 60 pontos , e esses pontos realmente ajuda muito nas Habilidades de um cavalo.

Espero ter ajudado , um bom jogo a todos


novos divinos, os historicos

fala galera, bem vindos a um novo post

primeiramente bem vindos a os 2 novos ajudantes

vamos la:

chegarão ao howrse 4 novos divinos hippidion , hyracotherium, tarpan e Cavalo das forestas(resultado do cruzamento de hippidion e terpan)
fotos dos dois:

 hyracotherium


hippidion


tarpan


Cavalo das florestas

abaixo um link de um exemplar de cada:
 hyracotherium:
http://br.howrse.com/elevage/fiche/?id=5538577

hippidion:(futuramente ponho o link de minha)
http://br.howrse.com/elevage/fiche/?id=5567274

tarpan:
http://br.howrse.com/elevage/fiche/?id=5568412

e Cavalo das florestas:
http://br.howrse.com/elevage/fiche/?id=5568440


bom jogo e boas festas


Genética de Quartos de Milha

Olá agora iremos falar sobre a genética dos Quartos De Milha.

Para ter um potro ou potra com bastante estrelas e genética, pegue uma égua com uma ótima genética e blub vamos supor com 1603 de genética e 100 positivo de blup, cubra a égua com um cavalo com mais ou menos a genética e blup dela.
Espere o potro nascer, quando nascer vá envelhecendo ela até chegar a idade de brincar assim após ela acordar faça o jogos de 60 pontos:
http://br.howrse.com/member/forum/topic/1395864711-jogos-de-60-pontos-de-habilida?page=1
 Após alimente, de água.. até ás 22:00(hora exata para dormir). Vá fazendo isso até chegar o treinamento, treine ele(a) quantas vezes e quais diciplinas(adestramento, galope..) quiser.
Após isso seu cavalo irá virra um grande vencedor!

segunda-feira, 22 de dezembro de 2014

howrse nova promoção!

fala galera tamo em mais uma postagem!


vim aqui pra falar da nova promoção a viagem magica!

Nessa promoção você deve passar por 6 tabuleiros usando o dado, esses tabuleiros são: beco do homem de neve, vila dos elfos, campo de cana-de-açúcar, fabrica de brinquedos, labirinto de gelo e estrela divina.
Você pode pegar presentes pelo caminho que são: presente homem de neve, presente pinguim e presente duendes (também tem o presente de um amigo).
Você apenas poderá abrir os presentes a partir do dia
24 de dezembro (no natal) ate dia 4 de janeiro( fim da promoção).

tchau gente ate!


twitter do Howrse BR https://twitter.com/Howrse_BR





ei galerinha, to procurando 2 pessoas compromissadas a ajudar o blog a pelome nos 1 postagem por semana ( claro que sobre o howrse ne) mais eu irei ajudar também!

para entrar mandem por MS do howrse o segui te formulário:

meu nome:

frequência de entrada no howrse:

vc gosta do howrse:

vc quer esse cargo para que:

mandei para dudinha88889

sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

feliz natal!

pessoal só passei para desejar boas festas!



Ps:

procuro pessoa informada do howrse e que do o trabalho de me ajudar com o blog

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

layuot para vcs usarem!


 Cavalo marinho:

<div style="width:763px; height:530px; margin: auto;text-align:center;background-color:transparent;background: url(http://i58.tinypic.com/20suems.jpg)">

<div style="width:250px; height: 150px; margin-top: 65px; margin-left: 45px; text-align:center; font-size:10px; line-height:13pt; font-family:Qualquer tipo do word; color:#000000; float: left; overflow:auto; background-color:transparent; padding:5px; border:0px; letter-spacing:1px;" align="left">

<div align="center"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
&quot;Comic Sans Ms&quot;,&quot;sans-serif&quot;">no<br></span></div><p>no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no no <br></p><p><br></p></div></div>

como criar um layuort

  1. procurem uma imagem.
    O que eu aconselho é uma imagem de 500 x 600 para layouts estreitos, para os maiores 800 x 600 .A imagem deve de ter espaço para desenharem 1 caixa.
  2.  Em seguida, abram um editor de imagens.Tem alguns que eu recomendo, como o gimp e o photobucket(tem de fazer download) ou na net o pixlr e o pizap.Editem a imagem para ela ficar com um quadrado para a caixa de texto.Quando acabarem, façam upload da imagem no Tinypik.Não feixem esse separador!
  3. Depois, abram noutro separador o howrse.Vão á vossa apresentação e colem isto no modo HTML:

    <div style="width:660px; height:430px; margin: auto;text-align:center;background-color:transparent;background: url(linck da imagem)">

    <div style="width:250px; height: 100px; margin-top: 65px; margin-left: 310px; text-align:center; font-size:10px; line-height:13pt; font-family:Qualquer tipo do word; color:#000000; float: left; overflow:auto; background-color:transparent; padding:5px; border:0px; letter-spacing:1px;" align="left">

    <div align="center"><span style="font-size:12.0pt;line-height:115%;font-family:
    &quot;Comic Sans Ms&quot;,&quot;sans-serif&quot;">Titulo<br></span></div><p>Texto Texto Texto<br>
    </p></div></div> 
     4. No verde, rocuram onde diz linck da imagem e colam ai o linck ( se usarem o tinypic.com e o ultimo linck).Depois, onde diz width:660px(largura) vocês vão aumentando de modo a ficar com a largura certa da imagem.Onde diz height:430px(altura) vão também aumentando para ficar com a altura certa(vao clicando em modo normal para verem como está)
    5. Agora, vamos tratar da caixa.No azul, procuram o width:250px e ai vocês poe o tamanho da caixa de modo a ter a largura certa.Façam o mesmo onde diz height: 100px , até ter a altura e largura igual á da caixa.Em seguida, onde diz margin-top: 65px , vocês tem de aumentar ou diminuir até terem a caixa de texto no local certo.Façam o mesmo para margin-left: 310px , até a caixa estar bem posicionada(vão clicando em modo normal para verem como está).Agoram para mudar o tipo de letra procuram font-family: tipo de letra e substituem tipo de letra pelo nome de um tipo qualquer do word.Para a cor,procuram onde diz color:#000000 e mudam o #000000 pelo htlm da cor que querem(procurem uma tabela no google com a cor).


    6.Vão ao modo normal e veijam se está tudo bem, e depois guardem a apresentação.Em seguida, editem a apresentação.No modo normal, selecionem o texto todo da caixinha e começem logo a escrever.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

mantendo seus cavalo em forma

Há três indicadores que mostram a você a condição física de seu cavalo: energia, saúde e moral.
Cada vez que seu cavalo executa uma ação, isso impacta em uma ou mais de suas estatísticas. Você deve prestar muita atenção à sua energia. Se seu cavalo estiver exausto, ele pode morrer.O ideal é colocá-lo para dormir o mais tardar às 22h, com ao menos 20% de energia. Se seu cavalo tiver abaixo de 20% de energia, ele não se recuperará adequadamente e pode até morrer se estiver com menos de 5%.

Como recuperar a energia de seu cavalo?
  • alimentando-o
  • acariciando-o
  • dando a ele uma mistura
  • deixando que ele descanse em sua baia ou campo
  • colocando-o para dormir. O cavalo recupera 5 vezes a energia que tinha quando foi dormir. Mas lembre-se de que se você colocar seu cavalo para dormir quando sua energia estiver em 0, ele morrerá.
  • dando a ele algo para beber
  • dando a ele um pouco do açúcar que você encontra ao realizar ações
  • dando a ele uma cenoura
Como recuperar a moral de seu cavalo?
  • escovando-o
  • dando a ele uma mistura
  • enviando-o para o campo
  • dando a ele algo para beber
  • se outro jogador der uma maçã a ele
Finalmente, a saúde aumenta naturalmente conforme o tempo passa.

Problemas de moral

Quando um cavalo é envelhecido com a moral inferior a 20%, a sua saúde desce. Quanto mais baixa for a moral, mais depressa a saúde desce. Para evitar isso, não se esqueça de escovar seus cavalos todos os dias e de os colocar em um Centro Equestre.

Problemas de saúde

A saúde de um cavalo com menos de 25 anos decai quando:
  • O cavalo está gordo ou magro demais
  • Você não cuida muito bem do cavalo
  • A energia do cavalo cai abaixo de 20%
  • Você não escovou o cavalo no dia anterior
Após os 25, a saúde de cavalos e pôneis que não tenham a Pedra Filosofal decairá gradualmente de acordo com a idade do cavalo.

(retirado do guia do treinador)
 

alimentando seus cavalos

Potros e potras

 Os potros ficam com as mães até os 6 meses de idade.Durante este tempo, eles se alimentam apenas com o leite da mãe. Se o centro equestre no qual a mãe está alojada fornece cenouras, o potro pode comer algumas grátis.
Potros desmamados podem comer apenas forragem.Quando começam a treinar, você pode dar aveia a eles. Certifique-se de que eles comam adequadamente: não demais e não de menos.

O cavalo adulto

Cavalos adultos fisicamente ativos exigem forragem e aveia.A quantidade de comida de que precisam depende de quanto esforço fazem. Se a quantidade de comida não for adequada, eles engordarão ou emagrecerão, o que irá prejudicar sua saúde. Alguns centros equestres fornecem forragem e aveia a seus clientes. Isso permite que você alimente seu cavalo gratuitamente se ele estiver alojado em um centro equestre destes! Lembre-se de que você pode transformar um campo em um pasto, o que significa forragem para seus cavalos. A grama que eles irão comer gerará economia nas despesas alimentares. A quantia de grama comida em um campo depende da qualidade do pasto do centro equestre onde seu cavalo está alojado. Ela também depende da estação. A grama é menos abundante no inverno do que na primavera.

Problemas de peso

Várias mensagens irão alertar você se um cavalo estiver muito gordo ou muito magro. Se for o caso, você terá que tomar uma atitude. Se estiver muito magro, terá que alimentá-lo o máximo possível. Caso contrário, se estiver muito gordo, não o alimente.

Mimos


Você pode agradar seu cavalo dando cenouras a ele. Elas também recuperam alguma de sua energia. Elas podem ser dadas de graça a clientes por centros equestres que as cultivam. Certifique-se de escolher o centro equestre correto!
Outros jogadores podem dar maçãs para seu cavalo para aumentar a moral dele.

Misturas

Para ajudá-lo a manter seu cavalo em forma, você pode usar misturas que irão restaurar:
  • 10% de energia
  • 10% de moral
  • 5% de saúde
Apenas cavalos que tenham mais de 2 anos de idade. Adicionalmente, após 25, cavalos não recuperam mais saúde a partir da mistura.
Assim como forragem, aveia e cenouras, alguns centros equestres podem fornecer misturas gratuitamente.

(tirado do guia do treinador)

tchau fofuchos

alogamento de cavalos

ssim que seu cavalo é desmamado, aloje-o rapidamente em um centro equestre para poder colocá-lo em uma baia ou campo ou colocá-lo para dormir.
Para fazê-lo, use o link no canto direito superior da página para escolher um centro equestre. Você pode escolher um centro equestre de acordo com seu preço ou seu prestígio. Você também pode buscar o centro equestre de um jogador específico inserindo seu nome de usuário.
Uma vez selecionado o centro equestre, você deve escolher a duração da estadia, e simplesmente confirmar. Claro, você não precisa alojar todos os seus cavalos no mesmo centro equestre. Além disto, você pode trocar de centros sempre que desejar.
Você pode estender sua estadia usando o botão no canto direito superior do perfil do cavalo. O diretor do centro pode aceitar ou recusar sua solicitação. Também é possível pedir ao diretor do centro que reserve uma baia em seu estabelecimento.

escolha um sentro:
 O centro equestre que você escolher terá especial influência através de:

  • tamanho da baia: quanto maior a baia, mais moral o cavalo que dorme nela recebe ao acordar
  • qualidade do leito: a perda de moral será reduzida e o ganho de energia aumentado quando você deixar seu cavalo em uma baia se a qualidade de seu leito for boa
  • o dinheiro que você ganha por aulas dadas por seu cavalo: o custo da aula é automaticamente calculado de acordo com o prestígio do hóspede (o custo indicado na página do centro equestre é o valor ganho pelo proprietário do cavalo que dá a aula)
  • prestígio do campo: quanto mais alto o prestígio do campo, mais forragem seu cavalo poderá comer gratuitamente quando estiver pastando
  • se tiver alimentos disponíveis, como forragem, aveia, cenouras ou misturas: você pode dar um pouco para seus cavalos sem ter que tirar de seu inventário.
  • a presença de equipamentos que os hóspedes possam usar gratuitamente se tiverem a especialidade correspondente

Cancelamento e reembolso

Lembre-se de verificar os detalhes do centro em que deseja alojar seu cavalo para evitar más surpresas, porque a estadia não pode ser cancelada. O cavalo ficará no centro pelo número de noites pagas. Há apenas uma exceção: quando um jogador compra um cavalo cuja estadia já tenha sido reservada, o jogador pode cancelar esta estadia até 15 dias após a compra.
A quantia paga com antecedência pela estadia de um cavalo não é reembolsável, exceto se a baia do cavalo for destruída pelo diretor do centro. Neste caso, o dono do cavalo será reembolsado pelo número de dias que o cavalo não pôde ocupar a baia. Se vender seu cavalo, o comprador se beneficiará do alojamento já pago para ele. No caso de seu cavalo morrer, você não recuperará o alojamento já pago, pois o diretor não é responsável pela morte do cavalo.

(retirado do guia do treinador)

tchau fofuchos

o tempo para o seu cavalo

 o dia do cavalo:

O cavalo tem seu próprio dia, que não é nosso dia real. O histórico do dia fica no lado esquerdo da página do cavalo. O dia do cavalo começa às 8h, quando ele acorda. Então, cada ação que você o faz executar leva uma certa quantia de tempo. Por exemplo, refeições levam 30 minutos.
Seu cavalo deve ser colocado para dormir antes da meia-noite (hora do cavalo), depois deste horário o cavalo não pode executar mais ações. A única exceção é o parto, que pode acontecer a qualquer horário. Para manter um cavalo em perfeita forma, você deve colocá-lo para dormir antes das 22h.
No fim do dia, você tem que colocar seu cavalo para dormir. Ele tem que estar alojado em um centro equestre para isto
Potros que tenham menos de 6 meses de idade podem ser colocados para dormir mesmo que eles não estejam alojados em um centro equestre.

envelhesimento:

Assim que seu cavalo é colocado para dormir, ele irá envelhecer automaticamente no momento da atualização do site (05:00). Assim que ele acordar, um novo dia começa. No jogo, os cavalos envelhecem 2 meses a cada vez que acordam.
Se você não tiver colocado seu cavalo para dormir, ele não envelhecerá automaticamente durante a noite. Isto significa que se você não estiver jogando, seu cavalo não envelhecerá. Para que seu cavalo envelheça sem ter que esperar até o dia seguinte, você precisa de pontos de envelhecimento. Às vezes você poderá encontrar algum quando seu cavalo acordar (isso será mencionado no histórico). Se não, você pode comprar pontos de envelhecimento com passes.
Existem dois itens do Mercado Negro que permitem driblar as regras de envelhecimento:
  • Água da Juventude que permite que você envelheça seu cavalo um mês por vez após seu segundo aniversário.
  • Braços de Morfeu que permite que você envelheça seu cavalo como desejar até os 30 anos de idade.
Diferentemente dos pontos de envelhecimento, estes objetos devem ser alocados a cavalos específicos.
Após seu 25° aniversário, seu cavalo envelhece: sua saúde e habilidades decaem. Se você cuidar bem dele, ele pode viver no máximo até os 35 anos. Se adquirir a Pedra Filosofal, seu cavalo se torna imortal e suas habilidades nunca decaem.

(retirado do guia do treinador)

tchau fofuchos

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

sorteio de QM com 94 estrelas!!

a apartir de hoje, irei fazer sorteios de tudo qualquer coisa do horse o presso senpre sena 1 ponto de envelhecimento.
como me dar o ponto:
vcs me adicioam como amiga e me mandem o ponto e eu colocarei seu numero no comentario de amigos
vc não escolhem os numeros eu que os destribuo o primeiro sorteio e de um QM com 94 estrelas link:
http://br.howrse.com/elevage/chevaux/cheval?id=5177663&message=profilOK
meu nome no howrse e dudinha88889

vovos tipos de cavalos divinos :)

agora no howrse ha os cavalos divinos chineses!!
no momento temos: tianma, shanma, qilin e Huanglong
fotos:
Huanglong

















  qilin





 tianma








 shanma

tchau fofuchos

terça-feira, 12 de agosto de 2014

concursos

vc precisa de itens do mercado negro?
bem o bom jeito de achar e participando de concursos.
os concursos são criados por jogadores onde vc pode escrever uma historia, fazer um dezenho etc.
eles duram uma semana e  estão no for um: Classificados do Centro Equestre 
vários jogadores fazem os seus são muitos fáceis e legais de fazer.
fa em frente crie o seu vc vais ter tudo o que precisa conhecer esses trés tópicos:
Dúvidas sobre concursos
Formulário de Proposta de Concurso
Regras dos Concursos

tchau pitecos espero ter ajudados

aviso do karma

karma e o que determina se os jogadores tem ficha limpa no howrse.
o limote de carma e 10 e vc pode ganha-lo:
a cada 30 dias de jogo.
como vc PERDE carma:
1. na sua apresentação:
com images de sangue;
images de armas;
imagens de sexo;
imagens de nudismo;
images com drogas;
images de animas mortos ou pessoas mortas;
images de suicídio e mutilação;
textos de: violência droga e suicídio;
qualquer tipo de racismo;
ofensas palavrões ameaças etc
denunciar jogadores na sua apresentação;
e muitos outros não da nem pra conta esses são os principais .
se vc fica com 6 de carma, não pede acessar mais nenhum fórum.
com 4 de karma vc, não pode acessar mais as vendas.
com 2 de karma vc não pode mais mandar mensagens.
com 0 e banido por 2 meses.

por enquanto e so meu lindos ate mais

sábado, 21 de junho de 2014

diamante

diamantes sao uma boua fonte para conprar itens do mercado negro a cada 10 e como se fosse um passe
olhe a descrição dele:




Os diamantes são símbolos muito especiais, eles podem ser usados para comprar outros itens:



COMO CONSEGUIR DIAMANTES:
com cavalos divinos e seuvaguens
olha o diamante



 tchau ate a prossima 

     












































































































     






 

sexta-feira, 20 de junho de 2014

genetica BLUP...

Potencial Genético

O Potencial Genético ou PG define o máximo de habilidades o cavalo poderá ganhar até aparecerem em negrito. Também define, juntamente com o BLUP, a qualidade do cavalo para reprodução.

É dividido entre as seis disciplinas no jogo: Resistência, Adestramento, Velocidade, Galope, Trote e Salto, que somados dão o PG total. Quando um criador produz um cavalo com 100 pontos de PG numa das disciplinas, este cavalo apresentará uma estrela de excelência. E assim por diante com 110, 120, 130 pontos...


Reparem este cavalo que possui 100.09 de PG em adestramento, portanto possui uma estrela de excelência nesta disciplina.


Já este possui 4 estrelas. Três em resistência (A 1ª com 100, 2ª com 110 e 3ª com 120) e mais uma em adestramento, pois possui mais de 100 pontos nesta disciplina.

Resumindo:

Potencial Genético para a habilidade:
- 100.00 =
- 110.00 =
- 120.00 =
- 130.00 =
- E assim por diante...

O PG pode aumentar ou diminuir de geração a geração, dependendo do BLUP dos pais. Potros filhos de cavalos com BLUP baixo ou negativo tendem a nascer com o PG menor que o dos pais ou com um pequeno aumento. Já potros filhos de pais com BLUP 100 podem nascer com um aumento de PG em relação aos pais, dependendo também do PG dos pais. Não é possível aumentar o PG de um cavalo durante sua vida.

Habilidades
São os pontos que definem a qualidade dos cavalos para as competições.
Os cavalos podem adquirir habilidades com: treinos, passeios, participando de competições, fazendo aulas e jogando com o potro (de 8 meses até 1 ano e 4 meses, máximo de 60 pontos).

As habilidades adquiridas com treinos, passeios e competições são definidas pelo PG. Ao terminar o treino e fazer passeios e competições (para a habilidade em questão) até que parem de aumentar a habilidade, ela aparecerá em negrito. Os demais métodos dão habilidades "extras" e não contribuem para levá-las a negrito, mas fazem com que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG.


As Habilidades são mostradas na aba "Características" na página do cavalo, reparem que nesta imagem a resistência, velocidade e adestramento estão em negrito.

Alguns potros podem nascer com habilidades, estas são as chamadas habilidades inatas. Também são "extras" e contam para que o cavalo tenha mais habilidades do que indica o PG. Para um potro ter habilidades inatas, a média do BLUP dos pais deve ser positiva. Quanto maior essa média, maiores as habilidades, sendo que o máximo é atingido quando ambos os pais tem BLUP 100. Se a média for negativa, o potro não nascerá com habilidades.


Potros com muitas habilidades inatas serão os melhores cavalos para competições, também são sinal de que o criador é cuidadoso com sua criação e produz bons cavalos.

Os ítens de bônus não contam para as habilidades, mas são computados durante as competições.

BLUP
É o indicador da "aptidão do cavalo para reprodução". Pais com BLUP positivo produzirão potros melhores em PG e com habilidades inatas


BLUP negativo, ainda não é aconselhavel reproduzir este cavalo.


BLUP 100, dará origem a potros melhores.

Contribuem para o BLUP os seguintes quesitos:

- Idade: o cavalo só poderá atingir BLUP 100 com 10 anos ou mais, portanto, até esta idade, o BLUP aumenta conforme o cavalo envelhece.

- Treinamento: as 3 melhores habilidades do cavalo em negrito. Para isso é preciso terminar o treino, fazer passeios e participar de competições (para a habilidade em questão) até que não aumentem mais as habilidades. Aulas e jogos com potros não contam.

- Competições: ter pelo menos 20 vitórias (1º lugar) em competições.

o emprego

o emprego e muito iportante para jogadores novatos ele leda um pouco de equus nao e muito mas ajuda.
definição do emprego:
Em Howrse, todo jogador pode ter um emprego remunerado. Você pode combinar este emprego com o trabalho de gerente do centro equestre. Centros equestres contratam funcionários.
O acesso aos empregos é agora desbloqueado pela antiguidade.
Para alterar de emprego você tem que esperar que seu atual contrato termine. Quando seu contrato termina, você pode alterar de emprego desde que tenha a antiguidade necessária.
O diretor de um centro equestre pode fazer uma oferta de emprego reservada para você. O diretor também pode oferecer a extensão de seu contrato. Então, você decide se aceita ou recusa esta extensão.

o melhor emprego
para vc:
o melhor emprego e oque vc besbloqueia com 120 dias de antiguidade pq
pq cada emprego da mais equus e os que dao mas sao os que demoram para desbloquiar

espero ter ajudado


saido do assumto no howrse eu sou a dudinha88889

como contatar o suporte do howrse

Sempre que têm problemas técnicos com o jogo devem contatar o Suporte do Jogo imediatamente, e reportar o problema com todas as informações possíveis em Perfil » Minha conta » Contatar-nos.

Eis como reportar um erro corretamente:
- Explicar detalhadamente o que ocorreu;
- Colocar o endereço (link) da página, para sabermos onde ocorreu o erro;
- Tirar um, ou vários, Print Screens do problema, para nos ajudar a entendê-lo melhor;
- Informar qual é o navegador que utiliza para jogar.

Se o problema for com um cavalo, devem enviar o link do cavalo da sua página pública, devem ir a Perfil » Minha página » abrir a página do cavalo e então copiar o endereço da página.

Algumas dicas úteis:

- Devem reportar o problema imediatamente quando acontece, se esperarem um ou mais dias e só depois o reportarem, correm o risco de o problema não poder ser verificado e corrigido a tempo.

- Outro aspeto muito importante é enviarem um Print Screen. Por vezes a equipe técnica não consegue reproduzir o erro que acontece com os jogadores (principalmente problemas ligados aos navegadores), por isso, é muito importante que enviem um ou mais Print Screens do problema. Assim, têm uma prova de que o erro ocorreu e ajudará nossos técnicos a entender o que aconteceu e procurar uma solução.

Aprenda a tirar um Print Screen:

O que é um Print Screen?
- Um Print Screen é um comando para capturar o que está na tela do seu computador.

Onde está a tecla para tirar o Print Screen?


Pressione a tecla Print Screen para capturar a imagem do erro. Depois, abra um editor de imagens, como o Paint, e cole lá a imagem. Para colar a imagem, pode pressionar as teclas ctrl + v ou clicar na tela do Paint com lado direito do mouse, e clicar em colar.
Depois tem que clicar em Salvar, definir o local onde irá salvar a imagem.

Quanto está a escrever a solicitação para o Suporte, deve anexar a imagem à solicitação antes de a enviar.

Lembrem-se, ao reportar um problema técnico devem enviar toda a informação possível, Print Screens onde mostrem o problema e links da página.

Quanto mais informações enviarem, mais rapidamente poderão ter o problema resolvido.